Shogi är det japanska schackspelet. Precis som i västerländskt schack, så är spelets mål att göra motståndaren matt.
Shogi spelas på ett bräde med 9x9 rutor. Rutorna på ett Shogibräde har samma färg. Även pjäserna har samma färg, men pjäserna är 5-kantiga med en tydlig spets, och ens pjäser pekar alltid framåt. Den som börjar partiet har svart, motståndaren har vit.
Den stora skillnaden mellan Schack och Shogi är att i Shogi försvinner inte pjäserna för gott, utan den som tar en pjäs för motståndaren, får upp den på handen och kan sätta in den i spel på sin sida. Detta är förstås anledningen till att pjäserna har samma färg.
|
| Kung |
 |
Kungen går ett steg i valfri riktning, och får inte lämnas hotad. Man förlorar om Kungen är hotad och man inte kan undvika det, precis som i Schack alltså! Kungen kan inte förvandlas. |
| Guldgeneral |
 |
Guldgeneralen går ett steg i valfri riktning, utom diagonalt bakåt. Guldgeneralen kan inte förvandlas. |
| Silvergeneral |
| Silvergeneralen går ett steg diagonalt, eller ett steg rakt fram. När den förvandlas går den som en Guldgeneral. Till vänster ser du en Silvergeneral, till höger en förvandlad Silvergeneral. |
|
| Springare |
| Precis som i Schack, så går en Shogi-springare 2 steg framåt och 1 åt sidan, samt är den enda pjäs som får hoppa över andra pjäser. Men där upphör likheterna, i Shogi kan en springare bara gå framåt. När den förvandlats, går den som en Guldgeneral. |
|
| Lans |
| Lansen är en rätt så enkelspårig pjäs, den går rakt fram hur många steg som helst. När den förvandlats, går den som en Guldgeneral. |
|
| Bonde |
| Bonden går ett steg framåt, den slår dock också framåt (i motsats till Schack), så några bondekedjor ser man inte i Shogi! Förvandlad bonde går som en Guldgeneral. |
|
| Löpare |
| Löparen går precis som en Schacklöpare, dvs diagonalt hur långt som helst. När den omvandlats, går den som en kombination av Löpare och Kung. |
|
| Torn |
| Tornet går precis som ett Schacktorn, dvs rakt hur långt som helst. När den omvandlats, går den som en kombination av Torn och Kung. |
|
|
Pjäsförvandling När en pjäs kommer till någon av de 3 sista raderna (eller rör sig inom eller går ur dessa 3 rader), så får man förvandla den. Detta gör man genom att man helt enkelt vänder på brickan. Pjäsen får då en helt eller delvis annan gångart, se tabellen ovan. Förvandlingen är frivillig, utom i de fall när pjäsen inte kan flytta sig längre (dvs Bonde, Lans eller Springare som kommit så långt att de inte kan flytta nästa drag), då måste de förvandlas.
Slagna pjäser En slagen pjäs tas inte ur spelet som i Schack. I stället får den som slår pjäsen upp den på handen, och kan istället för ett drag sätta in pjäsen i spel på sin sida. Detta är förstås anledningen till att pjäserna har samma färg. En slagen pjäs kommer alltid upp på handen opromoverad, dvs om man slår en förvandlad bonde, så får man bara en vanlig bonde att sätta in. Det finns 3 begränsningar för att sätta in pjäser:
1) Man får inte sätta in en bonde på en linje där du redan har en icke förvandlad bonde. Aldrig några dubbelbönder i Shogi alltså!
2) Man får inte sätta in en pjäs så att den inte kan flytta nästa drag. Dvs inte Bonde eller Lans på sista raden, eller Springare på någon av de 2 sista raderna.
3) Man får inte sätta in en bonde så det blir matt.
Remier
Remi är väldigt sällsynt i Shogi, kanske 1% av partierna slutar i remi. En av anledningarna till detta är att man inte får komma överens om remi. Om ett parti trots allt slutar remi, så brukar man byta färg och spela ett nytt parti med den återstående tiden. Det finns 2 sätt på vilket ett Shogiparti kan sluta remi:
1) Sennichite kallas det när samma ställning uppkommit 4 gånger i rad (med samma pjäser på handen). Man får dock inte uppnå denna dragupprepning genom evig schack, då förlorar den som utför schackarna.
2) Jishogi kallas en mycket ovanlig situation som uppstår om båda spelarna flyttar Kungen, samt de flesta av sina pjäser, in i promoveringszonen (eller kan inte förhindras att göra det), och kan inte bli mattsatta. I det fallet kan spelarna bestämma sig för att räkna pjäserna (Kungen räknas inte), Torn och Löpare räknas som 5 poäng, övriga pjäser som 1 poäng (promovering oväsentlig). I princip måste en domare ta beslutet. Om båda spelarna har minst 24 poäng, så är spelet remi. Om en spelare har mindre än 24 poäng så förlorar han. Jishogi kan uppstå därför att pjäserna i Shogi i allmänhet är sämre på att backa än att gå framåt.
|